石昊一听,乐了,老板还真直接,“他们挂机确实产生不了消费,不过却能增加用户黏性。”
“怎么说?”
“玩家挂等级,等级越高就越难割舍,以后他玩游戏就会选择咱们平台,这就是付出越多越难放下。”
李云飞想了一下,确实有这种现象,“那玩家的行为,我们可以把它们数据化表现出来吗?比如,单款游戏游玩时长?”
“这个可以,只需要在平台更新一下内容,就可以统计出来。”
“那就把这个功能做出来,让玩家可以看到单款游戏的游玩时长,还有玩家消费和积分消耗,也要做好统计,让玩家能在自己后台看到。”
“没问题,这些功能都比较好做。”
“还有这个玩家平台等级,目前最高级有多少级了?”
“有玩家已经达到9级。”
“咱们设计等级时,考虑的最高等级是多少级?”Μ.chuanyue1.℃ōM
“20级,等级提升越到后边越难。”
“这个等级倒是没问题,只是感觉不能让玩家这么轻易提升到高等级。”
“李总的意思是提升等级时,增加限制?比如需要玩家消费多少钱。”
“是这个意思,不过不能单纯以消费水平来限制玩家升级。”
“那需要什么条件?”
“比如通关某些有难度的游戏。”
“这个倒是可以,只是玩家喜好的游戏不同,咱们也不能强迫他们玩某些游戏吧。”
“我前段时间看了一本书,上面介绍了个人能力的六个维度,包括推理力、创造力、空间力、记忆力、观察力与计算力。”
孙毅翔在旁听了,一拍大腿,说道“李总这个主意好,可以设计一下游戏的六个维度,然后把每款游戏都对应上这些维度,一旦玩家通关某个游戏,就可以增加玩家的某项能力。”
石昊在一旁也听明白了,“通关某款游戏对应的能力加在玩家个人能力上,最后会形成一个玩家的六维能力,只有能力达到某些条件才能继续提升玩家平台等级。”
李云飞听了愣了一下,他要表达的意思是这样吗,看着有些兴奋的两个人,他想,或许这就是他要表达的意思吧。
最终根据游戏能反应出玩家的六个能力,重新设置玩家六维图形。
分别为反应力,主要是根据玩家手速与反应来判断,比如劲乐团这种考验手速的游戏。
创造力,主要根据玩家建造以及想象能力来判断,代表游戏就是我的世界这种开放类游戏。
推理力,主要根据玩家通关解密类游戏来判断,代表游戏就是逆转裁判这种游戏。
策略力,主要根据玩家观察游戏内的图像、文字等内容,决定游戏中如何运营才能通关的能力,代表游戏就是守卫雅典娜。
消费力,根据玩家在平台氪金能力给予评判,这个是石昊提议的,毕竟玩家氪金能力也是一项重要的能力,最起码对平台而言,确实是至关重要的。
最后是综合力,根据空间、记忆、计算等能力反应出的综合能力,因为每个游戏都包含这些能力,但又不是十分突出,所以只能把这些能力综合一下。m.chuanyue1.com
至于每款游戏如何对应能力,就需要官方给出一个基础能力分数,然后让玩家再来打分。
比如他们目前运营的守卫雅典娜这款游戏,主要考察的就是玩家策略力,他们可以给游戏打初始分数,策略性给打8分,其余的反应力、创造力、推理力给打4-6分。
一旦这款游戏玩家通关或者达成某项成就,就可以获得这些能力的分数。
当然游戏的初始分数,并不是最终分数,还需要游玩过的玩家继续打分,游戏的分数可能上升,也可能下降。
这样一来不仅增加了玩家游玩的趣味性,还能让没玩过该款游戏的玩家,得知游戏的大概玩法。
某些玩家可能就爱玩考验反应力的游戏,某些玩家更注重策略性,根据游戏评分,他们就可以精准找到适合的游戏。
而根据玩家所玩游戏的评分,单项能力最高的数值来表示玩家的该项能力。
玩家通关策略力8分的守卫雅典娜,那么他的策略力就为8分,未来如果玩策略性分数更高的游戏,这项能力也会随着分数的增加而增加。
而这个消费力设置的就比较巧妙,有的玩家玩游戏纯粹是娱乐,可能玩的并不好,但六维能力中加入这个消费力,就可以让玩家通过氪金来增强能力。
除了各个单项能力,还可以给玩家做个总能力值,六个单项能力满分为10分,总能力值最高就是60分。
当然这只是理论上的最高分,他们相信短时间内很难有玩家达到满分,而难度的增加,势必会吸引喜欢挑战的玩家。
越讨论,石昊越感觉这个玩家能力六维图形非常有搞头,要知道玩家之间也会有比较,而这种多维度的比较,还可以加入排名系统。
这才是真正的游戏人生,毕竟平台把大家的数据都建立起来,需要玩家玩不只一款游戏,而想某项能力得高分,就需要尝试高难度的游戏。
再结合玩家平台等级,就可以变为9级升10级时,除了以往的游戏时长,消费金额,再加上平台积分消耗,还可以设置能力值条件,比如玩家总能力需高于30分。
这样就需要玩家,最少玩一款综合能力高于30分的游戏。
而随着等级的提高,可以设置更高难度的要求,比如10级升11级,需要反应力达到8分。
这样不仅提高了升级的门槛,还给玩家做出了划分,平台等级越高,说明玩家在平台投入的时间、金钱越多,玩家的黏性也会更高,毕竟为了等级付出了太多的努力。
而李云飞想到的,却是大数据,如果未来他们根据玩家的各项能力分数、玩游戏的内容,可以把玩家进行爱好区分。
然后通过不同爱好的玩家,就可以精准推荐他可能喜欢的游戏,这样一来就可以做到精准分发内容。
未来可能就会达到,玩家一直能玩到他偏好的游戏,这样平台的日活用户就会越来越高。
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