汇众互动做为专门做游戏的子公司,今年的成绩不是很理想,上半年新制作的一款手机游戏扑了,制作的一款电脑端单机也毫无热度,可以说是本年工作非常不顺利。
如果不是部落冲突这款游戏撑着,他们真的无颜面享受公司如此优越的福利。
他们也做过总结,技术他们有,虽然不算业内顶尖,也算是中上游水平,资金他们也有,老板对游戏开放的支持不遗余力。
他们缺乏的就是好的创意,如今城市精灵这个为keep推广而制作的游戏,就是他们的翻身仗。
精灵收集养成玩法,再加上玩家现实中移动,可以决定游戏内的位置,这种现实与虚拟的交互,想想就很有意思。
这个创意满满的游戏,迎来了公司内部新一轮头脑风暴。
作为游戏制作公司,绝大部分员工都喜欢玩游戏,而宝可梦作为一款经典的游戏,好多人都玩过。
这次让他们做一款类似的游戏,想想都开心,毕竟以前只能玩别人设计好的游戏,现在他们却可以决定游戏的走向。
先将游戏与现实结合的创意抛了出来,在这个设定基础上大家踊跃发言。
“精灵进化这个玩法一定要有,还有稀有精灵也要设计。”夶风小说
“当年玩宝可梦,我就想和别人互换精灵,一定要加入现实中交换精灵的设定。”
“还有每个城市道场的设定也要保留,挑战之后可以获得道场徽章。”
“每个精灵可以设定性格,胆小、勇敢、睿智等性格,可以决定精灵普攻或者释放技能的威力。”
“说到战斗,精灵普攻或者释放技能的威力,可以与技能等级相关,还有玩家亲密度相关联。”
“精灵设定可以增加性别,同种精灵异性之间可以怀孕,培养出的精灵宝宝可以继承父母属性。”www.chuanyue1.com
“属性相克应该有,就算不用宝可梦的设定,也可以用我国五行相克,或者其他代替。”
“精灵球也可以设置不同种类,抓取精灵应该有难易不同,如果多次抓捕未成功,那么精灵可以逃脱。”
“不能使用精灵球,要换个说法,不如叫封灵珠。”
“战斗模式还是用回合制吧,不过可以加入速度设定,不能单纯的做你打我一下,我打你一下的模式,而是要做成速度越快,出手频次越高这种。”
“那捕捉精灵时,要不要设定战斗模式?”
“我认为不用,捕捉精灵和战斗可以设计成两种模式,当然也可以设置战斗胜利后才可以捕捉精灵。”
“现实中定位影响游戏中玩家位置的设定,我认为不行,如果玩家没在城市中,而是在乡村中工作生活,难道我们就剥夺他们玩游戏的权力吗?”有出主意的,自然就有提意见的。
“不,这一点算是游戏亮点,不能更改,可以适当增加不在城市中生活的玩家乐趣。”马舒凡解释道。
“那不如增加一个梦境系统,玩家可以传送到想到达的城市,但是需要活力才能移动,梦境中玩家也可以捕捉精灵。”
“是不是活力可以通过收费道具获得?”
“被你看穿了。”
“就知道你这个逼氪策划,想的都是让玩家掏钱。”
“我这是为公司考虑,玩家不消费公司怎么挣钱。”
陈汉出面打断两人的争论,“这个主意不错,但要注意力度,不要让玩家觉得我们在逼氪。”
看陈汉出声,两个人扭过头,便不再争吵。
“既然是游戏与现实互动,那么增加精灵的方法除了寻常的升级打怪,是不是能加入玩家使用健身课程增强精灵。”一名最近沉迷健身的策划说道。
马舒凡听了,心中一动,这个主意不错,既能增加游戏乐趣,还可以推广keep软件。
收集了这么多建议,马舒凡开始整理起来,除了玩法还要设计好精灵数据。
精灵除了血量和灵力设定,还需要加上力量、法力、体力、精神、敏捷等常规属性,还得设定个寿命,毕竟精灵作为宠物定然有终结之时。
如果玩家不想精灵走向灭亡,可以选择喂养增加寿命的道具,这又是一个氪金点。
精灵进化所需碎片,可以放生同类精灵时获得碎片,再加入一个进化值得设定,避免玩家进化精灵速度太快。
然后在进化之中,加入基础属性变化的概率,进化后的基础属性一定要大于未进化状态,但不可以一下达到满值。
为了更高属性的精灵,除了不断进化之外,还可以引入锻炼系统,每天玩家通过keep健身,可以有一次增强精灵基础属性的概率。
然后设定一些常用道具,增加玩家遇精灵概率的聚灵珠,可以获得普通封灵珠和稀有封灵珠的祈愿鼓,增加玩家活力的活力药水。
还可以组织一些活动,比如周末可以举行限时抓稀有精灵的活动,或者某个时间段在城市划定区域,有概率获得稀有精灵,触发特殊事件。
至于游戏主线,可以设定一个人和精灵共存的世界观,通过精灵收集与战斗,保卫世界和平。
玩家交互方面,除了最基础的加好友还有组队功能外,还需要加入帮会设定。
因为游戏中角色与现实中位置相关,那就要设定好玩家定位功能,可以借鉴keep跑步的功能,在移动过程中触发事件或者捕捉附件的精灵。
还要设计提醒功能,因为玩家移动过程中,可能因为捕捉精灵而停下来,如果在马路上将会影响交通,还会引发交通安全事故,所以这个安全提醒一定要好好做。
如果因为玩他们的游戏而引发事故,那他们这款游戏就算做的再好,也注定不算是一款好游戏。
还有最近的页游,都会加入一个世界boss概念,众多玩家一起围殴boss,既然这样,这款游戏中可以加入区域boss概念。
只要是该区域的玩家,都可以参与围攻boss,这个需要好好设计一下,要让大多数玩家都能参与,但要让精英玩家获得更高的奖励,这样才能促使玩家间的竞争意识。
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