3月1号,聚美优品就放了颗大卫星,三年大促广告做的太成功,用户太过热情。
凌晨时分网站就出现了崩溃的迹象,凌晨2点,聚美的网站还是处于崩溃的状态。
到了早上6点潮水般的用户冲向聚美,新一轮的网站崩溃又开始了,技术人员无奈开始往外踢用户,以保证网站可以浏览。
这消息李云飞还是听叶雨晨说的,而且比网站崩溃更让人绝望的是,产品爆仓,货物堆积如山发不出去,如今客服电话被打爆。
因此公司面临信任危机,品牌大受影响。
孙毅翔作为吃瓜群众,也把这事跟李云飞说了,虽然知道自家投资公司在里面有股份,但他还是忍不住凑热闹。
李云飞无奈的说道,“我真应该把你派过去,帮他们解决舆论问题。”
“这还真是没法解决,毕竟发货配送涉及不只一家公司,流程很复杂,主要是他们做活动就没考虑到有这么消费者,才造成现在的局面。”
“那咱们自家公司的活动,做的如何了?”
“最近主要盯着东南亚那边,目前市场反馈还不错。”
李云飞笑道,“网吧老板是不是通过咱们赚了不少?”
“也还好吧,咱们宣传活动覆盖近千家网吧,每个网吧成本也就几百美元。”
“网吧宣传做的还是不错的,但是你也要注意,东南亚市场与国内不同,可能因为一些特殊问题,就会让前面做的付之东流。”Μ.chuanyue1.℃ōM
“我们宣发部去年东南亚旅游不是白去的,收集到了很多注意事项,已经把每个国家都做了特殊事项备案,保证不出问题。”
李云飞点了点头,孙毅翔能力还是不错的,“日韩游戏市场你做过调查吗?”
“知道一些,李总应该也清楚,咱们端游好多都是来自韩国,当年我们可是对韩国市场做过深入分析。”
“那你说说。”
“韩国市场不大,不过做游戏的公司却不少,有些公司立足本国,有些公司在开发之初就瞄准了海外市场,国内可以算韩国最大的海外市场。”
“还不是因为传奇的成功,才让国内运营商都找到韩国游戏公司。”
“有这方面原因,还有就是两国之间文化接近,游戏不用做太多修改,就能在国内上线。”
“那国内游戏有没有打入韩国市场的?”
“目前端游非常少,不过手游还是有希望的。”
“怎么说?”
“韩国扶持游戏产业,游戏厂商大多注意力都在端游身上,目前还没有特别出彩的手游,国内就不同了,不说咱们自己制作的游戏,就算在wegame手游平台上发行的游戏,也有几款游戏品质非常不错。”
孙毅翔说的不错,端游国内发展了十多年,可惜整体实力和国外差距还是有些大,随着移动互联网时代到来,手游成了新的突围方向。
“日本市场呢?”
“日本玩家更喜欢主机游戏,网游在日本份额并不高。”
“那手机游戏呢?”
“日本大部分人手机还在用翻盖的,好像只有水果手机在日本卖的不错,因为智能机普及问题,感觉还需要几年时间,手游市场才会成熟。”
李云飞敲了敲桌子,日本玩家在主机游戏上舍得花钱,他是知道的,而且日本动漫产业发达,日后游戏联动,动漫ip可是大头。
同时又想起任天堂拒绝授权宝可梦的往事,如果有宝可梦这个ip加持,城市精灵也不至于这么难做。
要知道多种精灵的设计,也是十分困难的,因为大家本来就不熟悉各种精灵,想让玩家接受,除了要用心设计,还得做一些精灵科普,比如好好设计每种精灵的背景故事。
马舒凡还跑来说过碰到的这些难题,被李云飞一句你们不看小说吗,给镇住了。
听说马舒凡回去后,就开始恶补小说,然后招写过小说的网文作者,做游戏内世界观、精灵的故事背景设计。
除了这些,他还看了精灵原画,因此他还是比较放心的,最起码他看到的精灵形象还是不错的。
看李云飞在思考,孙毅翔也没打扰。
“如果要打入日韩市场,你有什么想法?”
孙毅翔苦笑,他能有什么想法,目前他们只有部落冲突算是比较成功,不过这款游戏在日韩市场的表现还不如欧美市场。
“李总你是打算进军日韩市场?”
“对,东南亚市场还需要培育,目前wegame平台只要慢慢发展就行,日韩游戏市场比较成熟,只有抢占了这块市场,咱们才算是取得成功。”
“可是steam平台已经在日韩抢占了先机,咱们如果去没有任何优势。”
“你是说端游方面?”
“不错,咱们平台的端游除了无限创造,都是一些老游戏,以我对日韩市场的了解,咱们很难推广。”ωWW.chuanyue1.coΜ
李云飞点了点头,端游平台确实有这样的问题,就算是在东南亚市场,他们也不敢说稳赢garena平台。
日韩两国的端游市场比东南亚更大,竞争者也更多,凭他们现在的实力,的确很难抢夺市场。
现在看来,还是需要依托手游才能打开局面。
“给你个任务,调查一下日韩手游市场。”
“没问题。”孙毅翔心想,幸好老板还比较理智,知道目前公司端游的问题。
孙毅翔回去查询了一下资料,2012年韩国手游的市场规模已达到7600亿韩元(约42.8亿元人民币),比上年度增加了79.4%。
更令人吃惊的是,韩国最大的手机即时通讯软件kakaotalk,于2012年7月推出游戏相关服务kakaogame。
之后,整个手游市场规模随即急速扩张,进入今年之后,kakaogame的发展势头依旧迅猛无比,整个市场更加充满活力。
截至目前,kakaogame累计已推出了100多款游戏,其中有两款下载数突破了2000万次,六款突破了1000万。
特比是其中的一款puz游戏《anipang》人气爆棚,累计下载数量达到了2500万次,dau(日活跃用户数)突破了1000万人。
而且kakao自己爆出,每月收入达到近3000万美元的收入。
估计到达今年年底,kakao会占据韩国手游市场30%以上的市场份额。
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