泡面永远是罗计这种人的忠实伴侣

  方便、简单、快捷。

  家里或许可以没有时令蔬菜,但不能没有泡面。

  氤氲的香气随着罗计手中叉子的搅拌而迅速的充满了整个房间。重新坐在电竞椅上,罗计甩动着鼠标,查看着刚刚没有来得及看的东西。

  十五点功勋、专属商店权限。

  装备子页面、技能子页面等

  以及通关了试炼章节的专属奖励——挑战者符文

  尽管早在看之前就已经有了预想,但是罗计仍旧没有想到,所谓的商店权限,和试炼章节的专属奖励挑战者符文竟然与自己所设想的的一模一样!

  这根本就是把死亡细胞的设定原封不动的搬过来了!

  挑战符文能够开启挑战副本,通关副本之后可以获得奖励。这是原本游戏就有的。而商店,虽然原游戏没有,但这里头所售卖的东西全部都是原游戏当中的物品甚至是技能!

  商店里的交易货币甚至都被明确的标位‘细胞’!

  罗计已经不知道说什么好了,这家不知名的厂商这般做法,真的不怕被告吗?

  他是满头的问号,不过好在这游戏还做出了一些独特的功能。

  首先是功勋,功勋的作用也是货币,可以用功勋来换取细胞,比例为1:10,但无法进行反响兑换。

  就目前来说,罗计能使用的功勋的作用似乎只有这些,因为上面明确标明了,需要消耗功勋才能在其中进行购物的高级商城和拍卖行需要高级权限。

  “所以功勋就是最高级的货币了吗?不过高级权限又是什么东西?”

  罗计头很痛,因为屏幕上显示的文字介绍并没有直观的解决掉他的疑惑。

  暂时的将问题压下,罗计退出了商城,吃了口泡面之后,继续点开了下一项。

  子页面。

  点开后,屏幕的背景顿时黑了下来,繁复的花纹如同藤蔓一般的迅速缠绕着,构筑出了一个显示的窗口。

  窗口中有几个选项。

  人物

  装备

  能力

  成就

  罗计依次点开,除了装备空空如也之外,其他三项子页面中都填满了详细的数据。

  【人物:洛基

  原型:死亡细胞

  等级:0卷轴】

  三行数据看起来似乎非常的剪短,但是不要着急,在数据的右侧,有一个人物的模型,是3d的建模。罗计的鼠标无论是落在建模的哪一个位置上,都有一大段的数据浮现出来。

  比如说手的数据,是这样的——

  【手:可进行抓握的功能,无残缺。

  无装备穿戴。

  防护能力:弱。

  此处受伤是否致命:否。

  当前损伤程度:0%。】

  另外还有其他的一些数据,骨骼之类的在罗计看来完全是废话的数据。

  “制作组……”罗计神色复杂,一时之间竟然不知道该怎么评价了。不过详细也有详细的好处,因为这样会非常的真实。

  硬核游戏在当前的游戏市场中也并不是没有,就好比著名的末日生存硬核游戏——僵尸毁灭工程。

  僵毁同样也有类似的设定,但就详细程度上来说,它并没有当前的这款游戏来的真实。

  能力子页面中除了一个泛着荧光的挑战者符文孤零零的挂在屏幕正中央外,再无其他了。

  本来罗计以为这东西会被归类为物品的,毕竟符文听起来更像是一种可以装载的物品。

  成就子页面中,东西倒是不少。

  两个通关了试炼章节获得的特殊成就高高的挂在其中,并不以文字显示,而是徽章。

  特殊成就·真祖之敌的徽章大体轮廓是蝙蝠状的,泛着暗红色的光泽。弗拉德的形象生动的刻画在上面,并且有着如同水波一样的痕迹在其上流动着。

  鼠标放在上面,其详细的数据显示了出来。

  【特殊成就·真祖之敌——(仅可在试炼章节获得,将弗拉德打入第三形态并成功逃离可获得)Μ.chuanyue1.℃ōM

  效果:你将永久的获得弗拉德的注视,并周期性的会被诅咒。在诅咒生效期间,你将会产生难以抵抗的吸血欲望。同时获得全方位属性加成10%的额外效果。

  请注意:当你无法抵抗欲望,在诅咒期间十次汲血时,你将会被转化为血族,并受到弗拉德支配。】

  另一个徽章的样式是一把断剑,整体呈暗色调,并不显得鲜艳,将鼠标放上去之后,得到了数据——

  【特殊成就·不死者——(仅可在试炼章节获得,死亡次数达到30次可获得)www.chuanyue1.com

  效果:你会免疫致命伤害,并在免疫伤害之后,对同类型伤害抗性获得永久提升。

  冷却时间为:24小时!

  当前抗性提升:血魔法免疫1%(源自于弗拉德)】

  两个徽章的效果都挺强大,至少在罗计看来是这样的,而且以不死者成就徽章尤为显得变态。

  “免疫致命伤害,并在免疫伤害知乎,对同类型伤害抗性获得永久提升?”光是看着这一条数据,罗计的脑子里就浮现出了无数的骚操作。

  比如说:刻意的让自己受到某种特定类型的伤害,从而将自己对这类伤害的抗性提升到百分之百!

  不过转念一想,罗计觉得制作组八成不会这么开发,如果是真的按照百分比免疫伤害的话,想要将数据堆积到百分之百,八成是没有可能的,这就像是一条无限逼近于1的曲线,只是无限逼近,永远都不可能达到1的!

  而另一种方式,就像是某种游戏里的设定。

  比如说盾牌的格挡值,虽然能够通过高格挡值的盾牌以及装备技能的搭配将数值堆积到百分之百,但是实际战斗中并不能完全格挡住攻击,因为你的格挡值可能达到了百分之百这样的一个高数值,但你架不住你的对手在命中上的数值达到了百分之120%!

  这就是所谓的数据溢出,一些割草类的游戏常用这种代码编写。其中尤其以暗三为例子。

  一条条面板数据研究完,泡面也快要见底儿了。

  呼噜噜的将杯子底下最后的一点儿倒进嘴里,罗计起身将空桶扔到了垃圾桶里。

  抹了抹嘴之后,重新坐到了座位上的罗计,退出子页面,在主界面右侧写着每日挑战的选项上按了下去。

  尽管游戏有着些许的魂类特性,也就是所谓的受苦,但罗计没有办法去否认的是,游戏本身的制作确实是个精品,至少他这个资深的游戏测试很喜欢。

  随着每日挑战的选项被激活,屏幕中出现了一圈涟漪,然后飞速的变成了一个巨大的漩涡!

  细胞人【洛基】不知从哪儿走到了屏幕中,然后似是回头看了一眼,便义无反顾的跃入了漩涡当中。

  屏幕黑了下来,然后,一串文字浮现其上。

  ——【本挑战为虚拟场景,你需要做的,就是一路杀过去!直到终结本场景最终boss。】

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