不是大家眼光变差,单纯是我没写好。
待会我细细理来,先吃个午饭。
——
这本书其实一开始是想写梦境相关的。
战场是杀玩家升级,神路是打怪升级,这一本我想写做任务升级(就是升级唯一途径就是做任务)
所以开局才有梦境任务,重点介绍了梦境任务。
本来这本书的主题是:主角和其他玩家一起进入人们的梦境,在梦境之中击杀魔物,完成任务获得奖励不断变强。是类似都市游戏副本那样的存在。
原先设定是:魔核来到这里,诱发引起幻梦。但魔核力量太弱,只能先入侵人们的梦境,搜集它们的恐惧等负面情绪强化自己。玩家们在幻梦的引导下进入人们的梦境,消除魔物驱散噩梦,若是消除不了才来到现世降临。【穿】
【书】
【吧】
不过后面写来,这才渐渐发现这种设定的很多弊端。
最重要的一点就是:幻梦内容单一,游戏性太低,现世剧情占比多。
所以后面我临时新增梦境战场,打算提升游戏性,可这样一来前文梦境任务变得没有意义,前文一些相关设定也被迫降低了存在感,游戏性倒是没有提升多少。
——
我写先前章节的时候像是在梦游一样。
灵轮灵咒、心纲法门....一步步偏离游戏——设定复杂
双神器,一件看破谎言本来是打算用于从谎言中获取真实情报,洞察一切阴谋,结果为了不增加现世内容,后面都没用到。另一件神器则连主角自己都还不清楚具体效果——金手指写得乱,存在感也不高。
本来是想写兼具辅助和战斗力的主角,结果开头选了祝系,却没去做祝系做的辅助的事,反而一直在提升战斗力——主角定位不清。
主角一直没有明确目标,像是无头苍蝇一样到处乱跑——主角目标不明确。ωWW.chuanyue1.coΜ
游戏内容少,现世剧情多——不太擅长写现世的我没写好,喜欢游戏的读者也落了失望。
现世阴谋我不喜欢,开头却写了——偏离我一贯的轻松文风。
后面我改书名改简介改章节,结果书名和简介都偏向游戏了,但是前文很多部分和游戏关联不大,又极大影响新读者的观感。
——我都不知道当时存稿的时候在想什么,回头一看,到处都是问题。
现在我有打算在上架前早点完结,以超快的节奏写完。(节奏快,就不在意一些细节了)
至少也要将后续交代清楚。
——
感谢大家对我的期待,某幻神现在回过头来,感觉就像是命中应有的劫数,可能是因祸得福。
一次失败,得到一生难忘的教训,得到永久的提升,我倒觉得是幸运的。
至少是在我还年轻的时候。
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